【攻略】絢麗豪壮;疾風翔慟—劍豪技能解析、接技、配點、配裝、特性等完整養成!

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【攻略】絢麗豪壮;疾風翔慟—劍豪技能解析、接技、配點、配裝、特性等完整養成!

藤川俊也

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2013-04-01 05:29:51

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【攻略】絢麗豪壮;疾風翔慟—劍豪技能解析、接技、配點、配裝、特性等完整養成!劍豪基本介紹劍豪是日本戰國的特色職業,有非常濃厚的武士風格,技能配音又是日文實在是太棒太棒了!這職業的接技的味道非常重,單一使用延遲高、連續使用延遲低,群體單體都很不錯,迴避高又能吸血,各種特性兼備,只差在機動性都是各招合併使用,如果有單一的二段跳之類的,在躲王大決會比較實用一點,主武器是太刀,副武器為小刀的雙武器職業,主屬性為力量,副屬性為敏捷,能力點請點全力,角色卡則是B級加2%最小爆擊傷害、A級加4%最小爆擊傷害、S級加6%最小爆擊傷害、SS級加8%最小爆擊傷害,最小爆擊在目前的打王上算是很不錯的技能,如果覺得傳授不夠強,也可以因為角色卡練一下~我個人認為有心可以練到200,因為現在很多職業都很吃爆擊,而且以後改版傷害上限到5000萬,不靠爆擊藥膏傷害就很難了何況爆擊低呢?劍豪本身也是高爆擊職業,所以練了利遠大於弊。劍豪測服搶鮮技能示範影片技能篇職業特性スキル零轉技能(4)疾風傳授:全屬+10,物攻/魔攻+5 (註:此為傳授技能)天賦才能:移動速度+20,最大移動速度升到165,跳躍力+10,迴避率+20% 武器熟練度+60%,意志+30等。疾風五月雨刃:以500%傷害攻擊15位敵人6次,且使用後120秒內傷害+15%,冷卻時間600秒。攻守兼備:防禦每增加100,總傷害就+0.5%。一轉技能(4)三連斬–疾:揮刀連續攻擊前方敵人最多3下總共7次的攻擊,而且使用技能時100%格擋。 解析:劍豪的主攻技能,必滿,而在一轉就有多體技能的劍豪是非常吃香的技能。連刃斬:以100%傷害攻擊4位敵人4次並向前移動。 解析:面對小怪或者要托怪時,這招十分好用,過度的機動攻擊型技能。拔刀術:開關技能,每秒消耗MP1,爆擊率+25%,攻速+1,攻擊時有20%機率使敵人暈眩。 解析:劍豪的吃飯技能,日後都會用到這招,缺點是當MP歸零時會自動消失,遇上血魔 歸1的王時會有點小麻煩。劍豪道:永久力量+30,敏捷+30。 解析:很多職業都會有的技能,以前是為了撐附屬性拿裝備,而現在已經沒了這個問題。技能配點:三連斬–疾(1)→拔刀術(1)→連刃斬(1)→三連斬–疾(20)→連刃斬(15)→ 劍豪道(10)→拔刀術(20)配點分析:先點三連斬–疾作為一轉主攻,再先點1的拔刀術增加攻擊速度,再點1點的 連刃斬依序點滿,因為拔刀術的效果到四轉後才比較顯著,所以最後點滿, 滿可以先將攻擊技能先點滿增快打怪速度~。 二轉技能(7)三連斬–風:揮刀連續攻擊前方敵人最多3下總共7次的攻擊,使用技能時100%格擋。 解析:延續一轉的二轉主攻技能,必滿。昇流旋:攻擊8位敵人5次並將敵人挑空,類似狂狼的挑怪。 解析:這招實用性並不大,不過拿來害掛網佔圖的人還蠻好用的。斷空閃:攻擊6位敵人4次並向前移動,與升流旋連用爆擊率100%。 解析:非常強且兼具機動性的技能,必滿,不過其實很少跟升流旋連用。飛燕:向上飛躍,在飛越路徑中的敵人全部受到4次攻擊。 解析:類似重砲的飛躍技能,只是這招配合劍豪的技能使用起來連貫性更棒延遲也比較低 而有時候用一用飛到上個平台就直接秒怪了,非常標準的機動攻擊型技能,必滿。武神招來:180秒內HP、MP+20%,物攻+15,移動速度+20,跳躍力+10。 解析:必滿的輔助技能,像是小型的聖火一樣,可與補品疊加,必滿。劍推進器:200秒內攻速+2 解析:攻速提升即是輸出和攻擊連貫性提升,必滿。密劍–斑鳩:爆擊傷害+25%,命中率+120。 解析:再度增加爆擊傷害,讓這個很吃爆擊的職業輸出再度提升,必滿。技能配點:三連斬–風(1)→昇流旋(1)→斷空閃(1)→劍推進器(10)→飛燕(5)→ 武神招來(20)→密劍–斑鳩(10)→斷空閃(15)→三連斬–風(20)→昇流旋(14)配點解說:各種攻擊先點1適應之後點滿主要輔助增加攻擊速度,再來將飛燕點滿以提升 機動性,我個人習慣先把被動輔助點滿再把攻擊技能點滿,因為四轉之前的 等級好練,所以可以先這樣點,昇流旋真的不是很好用,有時候挑怪都不會 用這種技能,不一定挑得上去,不然就是挑上去的時候已經死掉了,也沒有 機動性,不如用飛燕+斷空閃使用起來還更好用。 三轉技能(8)三連斬–迅:連續攻擊前方敵人最多3下總共7次的攻擊,使用技能時100%格擋。 解析:如同前面一二轉是三轉主攻,必滿。飛鴨:攻擊10位敵人6次,並且將前方的怪全部拉到後方。 解析:另類的推怪技能,幾乎可以將前方大多數的怪物全部拉到原站的點,實用。旋風斬:主動效果是攻擊6位敵人3次,被動效果是升流旋、斷空閃傷害+50%。 解析:與斷空閃類似的技能,配合連用在比較狹長的地圖時十分好用。旋刃圓舞:將周圍敵人集中,並攻擊8個敵人7次,此技能100%爆擊,冷卻時間4秒。 解析:左右兩邊兼具的拉怪技能,傷害很高,又吃爆擊,好用必滿。柳身:迴避率+25%,迴避成功時,60%的機率傷害+6%,最多累積5次。 解析:提升完全迴避率以及提升傷害的技能,另類的海盜反擊,必滿。紅咒縛:攻擊時有20%機率使敵人5秒內每秒追加150%傷害,無法將敵人的HP下降到1以下。 解析:類似盜賊毒傷,打王上會比較實用一點點,當然也滿。拔刀術–心技體:爆擊率+40%,暈眩機率+40%,角色周圍自動攻擊範圍內敵人,永久物攻+20。 解析:提升拔刀術的爆擊率到40%,配合心頭滅卻或者其他技能的使用效益更為順暢。心頭滅卻:攻擊時為爆擊時發動,有30%機率回復3%HP。 解析:吃爆擊的劍豪用這招有不錯的回血效果,必滿。技能配點:三連斬–迅(1)→飛鴨(1)→旋風斬(1)→旋刃圓舞(1)→柳身(10)→ 拔刀術–心技體(20)→心頭滅卻(10)→旋風斬(20)→三連斬–迅(20)→ 旋刃圓舞(20)→紅咒縛(10)→飛鴨(14)配點解析:一樣先把主要技能先各點1,再來是將大部分被動點滿,紅咒縛初期不顯著 因為目前的怪繫乎都是能直接秒掉的,所以從拔刀術開始點滿,配合拔刀術 的心頭滅卻當然也一起滿,再來就把可以和斷空斬配合使用的旋風斬點滿 其實一~三轉的三連斬使用度都普普,不過互為後一轉的前置技能得必滿 所以讓飛鴨這推怪技能不滿,不然我自己很私心想要飛鴨滿,三連斬不滿。四轉技能(11)三連斬–雷:揮刀連續攻擊前方敵人最多3下總共7次的攻擊,使用技能時100%格擋。 解析:4轉群體主攻,必滿。神速無雙:快速攻擊1位敵人10次。 解析:4轉的單體主攻,必滿。鷹爪閃:主動效果是跳躍到空中斜下攻擊8位敵人6次,且附加100%暈眩 被動效果是升流旋、斷空閃、旋風斬傷害+100%。 解析:這招不會推怪,不過在使用機動性上算是不錯用的技能。一閃:攻擊15位敵人8次並向前方移動,且附加100%爆擊,且40秒內爆擊率+45%。 解析:很強大的技能,若配合內在能力或者機甲卡可以讓持續BUFF使用性更長。剛健:180秒內增加異常狀態抗性和屬性抗性50%。 解析:打王非常實用的技能,必滿。迅速:迴避成功有45%機率發動傷害減少35%的BUFF,迴避率+40%(可與三轉的柳身重疊)。 解析:增加迴避率的技能,老實說我還覺得這職業是不是先偷了幻影的幻影迴避…。一刀兩斷:無視防禦+35%,傷害+30%。 解析:打王必備,而且傷害又+30%,是非常強力的技能,必滿。制敵之先:有20%的機率反彈195%傷害給3個敵人。 解析:另類的迴避技能,被攻擊到有一定機率不會被攻擊而對敵人產生傷害。紅蓮咒縛:攻擊時有30%機率使敵人5秒內每秒追加170%傷害,無法將敵人的HP下降到1以下。 解析:劍豪版毒傷加強版~。曉月勇者:一定時間內將組隊成員的所有屬性提升15%。 解析:櫻花版的楓葉祝福,而且不用技能書升級阿阿阿阿!,趁著這次機會先點滿它吧!。曉月意志:解除異常狀態。等級越高冷卻時間越短。 解析:每個職業多半都有的技能,實用度其實很高,只是因為CD時間過長這點失敗。技能配點:三連斬–雷(1)→神速無雙(1)→鷹爪閃(1)→一閃(1)→一刀兩斷(30)→一閃(30)→ 迅速(30)→剛健(20)→曉月勇者(29)→三連斬–雷(30)→制敵之先(15)→ 紅蓮咒縛(15)→神速無雙(30)→曉月意志(5)→鷹爪閃(20)→曉月勇者(30)配點解析:主要先將各種攻擊技能點1,再來為了提升爆擊率則點滿一刀兩斷,倘若有心 要用內在能力和會心手套讓爆擊率滿的話那這招則先點1選擇之後點滿就好了 再來就是把許多被動輔助技能點滿,神速無雙很後面點滿是因為神速無雙傷害 實在是有點太低,不如先用三連斬–雷打單體反而還比較有力,鷹爪閃在使用上 其實普普通通,反而都用飛鴨或者旋刃圓舞比較多。裝備選擇建議篇先考慮到日後終身裝備來決定裝備走向—若是三心二意或者是玩的職業偏多的玩家,建議以共通裝備或者全屬性裝備為主由於潛能系統的關係,71等以上的裝備具有各種潛力%的頂級素質也由於現在練等速度提升,故前期裝備並不需要特別去找,用系統給的裝備就可以了目前最好的裝備是140等套裝,但整套造價不便宜,若有錢可以考慮但如果全身已有稀有6%以上的普通裝備的話則可以不用特地去考慮女皇套裝雖然說女皇有整套7SET效果(主要6SET就好了),但是潛能全部重新弄太花錢可以利用每逢寒暑的硬幣商店兌換裝備和卷軸也能達成低成本高成效的裝備敏最後都會點到23是因為,等到200等之後因為自身能力值上限999,所以會多出19點能力點,與其將19點點在HP或MP不如點在敏捷上,而副屬性是也有提升表攻的,只是比較少而已。何謂潛力%?潛力%就是裝備能力下還會有額外能力的意思每個等級的單一潛能最大值都不同,裝備等級越高單一潛能最大值越高。裝備部份可由打怪獵取(怪物公園高機率打到未確認裝備)或是利用裝備製作自行生產防具及武器部份若為相同道具可以利用煉金術的道具合成功能反覆合成鑑定有機會自己生產出稀有甚至罕見以上的裝備或是在決定終身裝備之前利用活動限定裝備隨便穿穿即可在決定終身裝備之前由於練功偏向組隊,所以在練功上裝備不成問題關於終身裝備資金之籌備,除了平時的任務累積,還有學習專業技術而若對賺錢有相關疑問,可以看這篇:「億萬財富白手起!–從踏入遊戲就開始的商人養成,各資金商人準備養成概論!」▲利用裝飾品製作底下會有製作者名稱,做出這種稀有道具 不難,只是花時間去準備材料而已。▲有時候做出罕見道具但潛能不盡人意別灰心 沒有資金使用方塊改變潛力可以以1~3E出售裝備 或是小洗個方塊來個人品爆發就會有個好用的裝備 個人這個耳環是從市面上收乾淨2E,本來只想改變數值 卻沒幾顆跳框洗成這樣。也因為有專業技術製作的關係而使飾品部份好取得且價格實惠,CP值上算是比較高的。重點在於防具,防具依照每個人對自己職業培養需求有所不同若只是要可無限交易的共通裝備上文已有說明,若是要強力套裝,所謂一分錢一分貨…可能就要多花心思在賺錢上賺錢技巧很多但是說不精,大致上可以先由遊戲上的飾品製作慢慢製做出稀有罕見以上的裝備出售,更重要的是要注意官方活動花錢活動雖然多,但是不花錢的活動事實上也不少很多能賺錢的活動都是需要時間及耐心,這部份是必然的這是想要更好裝備的代價,我自己也是長年來靠著許多活動長年累積下來才有資金與不錯的裝備,雖然不能說是零台幣但是進的總是比出的多,甚至在遊戲中賺到現實的零用錢也不無可能。建議換裝備從稀有裝飾品(腰帶戒指耳環眼臉裝飾項鍊等...)開始換因為這部份的裝備較防具武器的打造價格還低,所以投資報酬率較高之後再考慮武器和防具部份,裝飾品部分又先從基本潛力值高的裝備考慮若基本潛力值太低,甚至可以不去管它,因為此類裝備最後,一定會慢慢出到越來越高等的,如100等暴風戒指(2013年寒假暴風商店取得)若是考慮到永續給日後其他職業使用的裝備,那就直接使用歡樂之類的全職業無剪刀限制交易次數的裝備較為妥當,以下只大致列出長期有產出的裝備為主活動等裝備其實也可以列在考慮範圍,但是因為期間限定就不一一列出。若配裝較為詳細的內容請見→【攻略】萬丈高樓平地起!–從小培養到大的全職業裝備搭配建議,各資金階級皆適用的配裝養成!劍豪特性潛力&接技篇劍豪的技能其實幾乎通通都可以接,上述也提過,若連續使用的話延遲會降低,大致上會用的技能主要是飛燕+斷空閃+旋風斬+任一攻擊技能,或者是三連斬配合飛鴨和旋刃圓舞,使用上就很順暢了,至於一閃雖然是爆擊神技,不過延遲有點小長...帥氣度滿分倒是真的~,不過還是劍是自己用其他方式將爆擊弄滿應該比較實在一點,在打王上很常用神速無雙和三連斬,其實三連斬的範圍極廣,連上下看不太到的平台都打得到,十分強勁,而且傷害也比較高,在未來趨勢上,因為無限改版的關係,恐怕三連轉也會取代神速無雙成為主要攻擊的技能,而這個職業迴避高、吃爆擊,只差在血量有點少,不過因為以後的王都取向百分比攻擊,所以血量的問題也還好,劍豪真的缺一個純粹的機動性技能,雖然劍豪在每一個技能上幾乎都配合了機動性,我覺得劍豪是一個在打怪地圖能夠自由隨刀起舞的職業,非常好玩,不過也因為這樣在對付會必殺技的王的時候就有點麻煩,好比說梅格耐斯就是…不過這職業的能力我覺得在劍士系列中算是非常強勁的,抗性也是很高,技能自帶無視,只是說這職業目前還沒有超技能釋出的相關訊息、而且主攻技能傷害太低,攻擊速度還沒有幻影精靈這麼快,打王的時候拔刀術使用會有所限制(會打到反盾,不過如果以後有改版應該會將這技能改成無視反盾傷害才是),在未來的改版比較不吃香,跟其他職業比有點落差,不過沒關係!以我個人的因素就是因為那滿滿的日文配音,我已經受夠其他職業的韓文配音啦~讓我們一起迎向日本特有職業吧~燃燒日本魂吧哇哈哈哈哈哈哈!!!延伸閱讀:20130403月下為君;喚妖言惑–陰陽師技能解析、影片、配點、配裝、特性等完美養成! 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#藤川俊也#新楓之谷#楓之谷#MapleStory#賺錢#武士#劍豪#戰國#天使#凱撒

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留言

共3則留言

排序:由新到舊

緯~

2013-04-17 08:37:35

奇怪 為何我在你的小屋會很盪[e8]

每個動作都要等幾秒才會跑 打字也卡卡的...

回覆

藤川俊也

2013-04-17 09:24:24

不知道欸,我是沒這情況~主要文章先看哈拉版的吧,如果有誤的話會先在哈拉版修正,小巫文章則是最後一起更新~

緯~

2013-04-17 08:35:08

傳授還好 角色卡到是不錯

不過我不可能練到200= =頂多100拿個S級吧XD

回覆

阿 狼 |>

2013-04-17 01:01:22

4轉主攻%%超低

回覆

藤川俊也

2013-04-17 01:03:12

對阿= =,我也這樣覺得,不過玩起還很爽XD

藤川俊也

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